เมนู
ค้นหาตามหมวดหมู่
ค้นหาตามเดือน

วิธีเลือกซื้อเกมมิ่งมอนิเตอร์ฉบับมือโปร

เว็บไซต์นี้ได้รับรายได้ผ่านโปรแกรมพันธมิตร

เคล็ดลับที่สำคัญที่สุดในการเลือกซื้อเกมมิ่งมอนิเตอร์ให้ไม่รู้สึกเสียดายในภายหลัง คือการมีความรู้เพื่อแยกแยะผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับตัวเองครับ

ในบทความนี้ ผม Mr. Gadget จะมาเจาะลึกตั้งแต่ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเกมมิ่งมอนิเตอร์ ไปจนถึงสเปกเชิงลึกอย่างอัตรารีเฟรชเรต (Refresh Rate) และความเร็วในการตอบสนอง (Response Time) รวมถึงขั้นตอนที่เป็นรูปธรรมในการเลือกมอนิเตอร์ที่ใช่ที่สุดให้ตรงกับแนวเกมที่คุณเล่นและงบประมาณที่มีครับ

Ms.แกดเจ็ต

เกมมิ่งมอนิเตอร์มีทั้งประเภทและสเปกเยอะมาก จนไม่รู้เลยครับว่าจะเลือกตัวไหนดี…

Mr.แกดเจ็ต

ถ้าอ่านบทความนี้แล้ว คุณจะต้องพบกับเกมมิ่งมอนิเตอร์ที่เหมาะกับคุณอย่างแน่นอนครับ!

ผู้เขียนบทความนี้ ‘Mr. Gadget’
  • ศิษย์เอกของ Ono Masatoshi นักร้องระดับล้านตลับผู้เคยขึ้นแสดงในงานขาวแดง (Kohaku)
  • มีผลงานการเป็นผู้ดูแลเนื้อหา (Supervisor) ให้กับ Ameba Choice และสื่อออนไลน์ Picky’s
  • สมาชิกประเภทบุคคลของสมาคมการตลาดแบบบอกต่อ (Word of Mouth Marketing Association)
ฝากเนื้อฝากตัวด้วยนะครับ!
สารบัญ

เกมมิ่งมอนิเตอร์คืออะไร

เด็กหนุ่มถือคอนโทรลเลอร์เล่นเกมที่โต๊ะ

เกมมิ่งมอนิเตอร์คืออุปกรณ์แสดงผลที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกม
เมื่อเทียบกับมอนิเตอร์ทั่วไป อุปกรณ์ประเภทนี้จะมีความสามารถในการแสดงภาพที่เคลื่อนไหวรวดเร็วได้อย่างลื่นไหล และมีความเร็วในการตอบสนองต่อคำสั่งของผู้เล่นที่เหนือกว่าครับ

เพื่อเป็น “ก้าวแรกในการเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์โดยไม่พลาด” ผมจะแนะนำแนวคิดพื้นฐานและ “ภาพรวมของเกณฑ์การตัดสินใจหลักในการคัดเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์” ให้ทราบครับ
การมีความรู้เหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถค้นหาจอที่ใช่ที่สุดสำหรับคุณได้อย่างแน่นอน

ความแตกต่างเชิงลึกจากมอนิเตอร์ทั่วไป

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเกมมิ่งมอนิเตอร์กับมอนิเตอร์ทั่วไปอยู่ที่ประสิทธิภาพ 2 ด้านคือ “อัตรารีเฟรชเรต (Refresh Rate)” และ “ความเร็วในการตอบสนอง (Response Time)” ครับ

โดยปกติแล้ว มอนิเตอร์ที่ใช้สำหรับงานเอกสารหรือท่องเว็บทั่วไปจะมีอัตรารีเฟรชเรตอยู่ที่ประมาณ 60Hz แต่สำหรับเกมมิ่งมอนิเตอร์ ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรารีเฟรชเรต 120Hz, 144Hz หรือแม้แต่ 240Hz ขึ้นไปถือเป็นเรื่องปกติ
ในส่วนของความเร็วในการตอบสนอง มอนิเตอร์ทั่วไปมักจะอยู่ที่ประมาณ 5ms (มิลลิวินาที) ในขณะที่เกมมิ่งมอนิเตอร์นั้น ผลิตภัณฑ์ที่มีความเร็ว 1ms หรือต่ำกว่านั้นก็มีให้เห็นทั่วไปครับ

Ms.แกดเจ็ต

มอนิเตอร์ธรรมดาก็เล่นเกมได้ไม่ใช่เหรอครับ?

Mr.แกดเจ็ต

แน่นอนว่าทำได้ครับ แต่ถ้าเป็นเกมมิ่งมอนิเตอร์ คุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นที่สะดวกสบายและได้เปรียบกว่าอย่างแน่นอน!

ความแตกต่างของประสิทธิภาพนี้ส่งผลโดยตรงต่อความลื่นไหลของภาพ การมองเห็นศัตรู และความเร็วในการแสดงผลการควบคุม โดยเฉพาะในเกมยิง (Shooting) หรือเกมต่อสู้ (Fighting) ที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว ซึ่งอาจส่งผลต่อความได้เปรียบเสียเปรียบในการเล่นได้เลยครับ

บทบาทของเกมมิ่งมอนิเตอร์ที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมไปอย่างสิ้นเชิง

รีเฟรชเรต ความเร็วในการตอบสนอง ความละเอียด ขนาดหน้าจอ

บทบาทของเกมมิ่งมอนิเตอร์ไม่ได้มีเพียงแค่การแสดงภาพที่สวยงามเท่านั้น
แต่คือการดึงประสิทธิภาพของผู้เล่นออกมาให้ถึงขีดสุดและมอบความดื่มด่ำ (Immersion) ที่ลึกซึ้งให้กับเกม ครับ

อัตรารีเฟรชเรตที่สูงขึ้นจะช่วยเพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาที ทำให้คุณสามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวของตัวละครหรือการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในฉากหลังได้อย่างลื่นไหลและชัดเจนยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ความเร็วในการตอบสนองที่ต่ำจะช่วยลดความหน่วง (Delay) ของการรับคำสั่งจากเมาส์หรือคอนโทรลเลอร์จนถึงการแสดงผลบนหน้าจอให้เหลือน้อยที่สุด ทำให้คุณสามารถควบคุมเกมได้อย่างรวดเร็วตามความต้องการครับ

ด้วยฟังก์ชันเหล่านี้ที่ทำงานร่วมกัน ผู้เล่นจะสามารถรับรู้สถานการณ์ในโลกของเกมได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ช่วยให้ตัดสินใจและดำเนินการได้อย่างรวดเร็วครับ

วิธีเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์

รายการตรวจสอบการเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์ รีเฟรชเรต ความเร็วในการตอบสนอง ความละเอียด ประเภทพาเนล ราคา

สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์ คือการประเมินสไตล์การเล่น สภาพแวดล้อม และสมดุลของงบประมาณครับ
ในส่วนนี้ ผมจะอธิบาย 9 หัวข้อสำคัญที่คุณต้องตรวจสอบตั้งแต่ “แนวเกมที่เล่น” ไปจนถึง “ฟังก์ชันปรับขาตั้ง” เพื่อให้คุณไม่พลาดในการตัดสินใจ
การตรวจสอบจุดเหล่านี้ทีละข้อจะช่วยให้คุณพบกับจอที่ใช่ที่สุดสำหรับคุณครับ

แนวเกมที่คุณเล่น

ภาพประกอบมอนิเตอร์เก่าที่มีข้อความเขียนว่า FPS, RPG, ความลื่นไหล, ความเร็วในการตอบสนอง, คุณภาพของภาพ

“แนวเกมที่เล่น” หมายถึงประเภทของเกมที่คุณเล่นเป็นหลัก เช่น FPS, MOBA, RPG หรือเกมแข่งรถ ครับ
ตัวอย่างเช่น ในเกม FPS หรือเกมต่อสู้ที่วัดกันเสี้ยววินาที ความเร็วในการตอบสนองและอัตรารีเฟรชเรตมักจะได้รับความสำคัญเป็นอันดับแรก ในขณะที่เกม RPG ที่เน้นดื่มด่ำกับกราฟิกที่สวยงาม ความละเอียดและการรองรับ HDR มักจะมีความสำคัญมากกว่าครับ

Ms.แกดเจ็ต

ลังเลครับว่าควรให้ความสำคัญกับสเปกด้านไหนก่อน…

Mr.แกดเจ็ต

ลองคิดดูครับว่าในแนวเกมที่คุณเล่นบ่อยที่สุด อะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุด

การระบุได้ชัดเจนว่าคุณให้ความสำคัญกับส่วนไหนมากที่สุด ถือเป็นก้าวแรกของการเลือกมอนิเตอร์ครับ

ตรวจสอบประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ

คอมพิวเตอร์และเครื่องเกม จอภาพมอนิเตอร์แสดงภาพเกมคนวิ่ง คอนโทรลเลอร์

“ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ” หมายถึงความสามารถในการประมวลผลของกราฟิกการ์ด (GPU) ที่ติดตั้งในคอมพิวเตอร์ของคุณ หรือคุณภาพของภาพที่เครื่องเกมคอนโซลอย่าง PlayStation 5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch สามารถส่งออกได้ครับ

ตัวอย่างเช่น หากไม่ใช่คอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งกราฟิกการ์ดประสิทธิภาพสูง การจะรักษาความละเอียดระดับ 4K พร้อมอัตรารีเฟรชเรตสูงถือเป็นเรื่องยาก และแม้ว่า PlayStation 5 จะรองรับการส่งออกภาพที่ 4K/120Hz แต่ก็ใช่ว่ามอนิเตอร์ทุกรุ่นจะสามารถดึงประสิทธิภาพนั้นออกมาได้ครับ

แม้ตัวมอนิเตอร์จะมีประสิทธิภาพสูง แต่หากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อประสิทธิภาพไม่ถึงก็จะเป็นการเสียของเปล่า ดังนั้นควรคำนึงถึงความสมดุลด้วยครับ

อัตรารีเฟรชเรต: เลือกตามความลื่นไหลของภาพที่ต้องการและความสามารถของอุปกรณ์

เกมมิ่งมอนิเตอร์ 2 เครื่องตั้งอยู่ข้างกัน เครื่องซ้ายแสดง 60Hz เครื่องขวาแสดง 144Hz เปรียบเทียบความแตกต่างของการเคลื่อนไหวผ่านภาพความเร็วสูง ด้านหน้ามีคีย์บอร์ดเกมมิ่ง เมาส์ และหูฟังวางอยู่

“อัตรารีเฟรชเรต” คือตัวเลขที่แสดงว่าหน้าจอมีการอัปเดตภาพกี่ครั้งต่อวินาที มีหน่วยเป็น Hz (เฮิรตซ์)ครับ
มอนิเตอร์ทั่วไปอยู่ที่ 60Hz แต่สำหรับเกมมิ่งมอนิเตอร์จะมีรุ่นที่144Hz, 240Hz หรือแม้แต่ 360Hz ขึ้นไปด้วย
ยิ่งตัวเลขสูง ภาพก็จะยิ่งลื่นไหล และช่วยเพิ่มการมองเห็นได้ดีขึ้นโดยเฉพาะในฉากที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็วครับ

Ms.แกดเจ็ต

ถ้าอัตรารีเฟรชเรตสูง จะได้ประโยชน์อย่างไรบ้างครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ภาพจะเคลื่อนไหวได้อย่างเนียนตา ทำให้ติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูได้ง่ายขึ้น ซึ่งส่งผลต่อความสะดวกสบายและความได้เปรียบในการเล่นครับ

อย่างไรก็ตาม การจะดึงประสิทธิภาพของรีเฟรชเรตที่สูงออกมาได้นั้น จำเป็นต้องอาศัยประสิทธิภาพกราฟิกของคอมพิวเตอร์ด้วย ดังนั้นควรเลือกในระดับที่คุณสามารถส่งออกภาพได้อย่างเสถียรในสภาพแวดล้อมของคุณครับ

ความเร็วในการตอบสนอง: ระดับของภาพซ้อนที่ยอมรับได้และความสำคัญในเกมที่มีการแข่งขันสูง

“ความเร็วในการตอบสนอง” คือเวลาที่พิกเซลของมอนิเตอร์ใช้ในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง มีหน่วยเป็น ms (มิลลิวินาที)ครับ
ยิ่งตัวเลขนี้ต่ำ ภาพที่เคลื่อนไหวรวดเร็วก็จะยิ่งมีภาพซ้อน (Ghosting) น้อยลง และรักษาความคมชัดในการมองเห็นได้ดีขึ้น

ในเกมมิ่งมอนิเตอร์ทั่วไปมักจะระบุสเปกไว้ที่ 1ms (GTG) หรือ 0.5ms (MPRT) ซึ่งพาเนลแบบ TN หรือ OLED มักจะมีแนวโน้มที่ความเร็วในการตอบสนองดีเยี่ยมครับ

โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงซึ่งการตัดสินใจเพียงชั่วพริบตาสามารถตัดสินผลแพ้ชนะได้ ความเร็วในการตอบสนองถือเป็นหนึ่งในประเด็นที่คุณไม่ควรประนีประนอมครับ

ความละเอียด: คุณต้องการคุณภาพของภาพระดับไหน

ภาพประกอบเปรียบเทียบมอนิเตอร์ HD, QHD, 4K

“ความละเอียด” คือจำนวนจุดพิกเซลทั้งหมดที่แสดงบนหน้าจอ ยิ่งตัวเลขนี้สูง ภาพก็จะยิ่งแสดงผลได้ละเอียดและคมชัดมากขึ้นครับ

ความละเอียดข้อดีข้อเสีย
Full HD
(1920 x 1080)
・ความละเอียดมาตรฐาน
・รองรับกับทุกเกมและฮาร์ดแวร์โดยพื้นฐาน
・พิกเซลจะเห็นชัดบนมอนิเตอร์จอใหญ่
WQHD
(2560 x 1440)
・คุณภาพสูงกว่า Full HD แต่ต่ำกว่า 4K・ต้องการประสิทธิภาพจากคอมพิวเตอร์/ฮาร์ดแวร์ในระดับหนึ่ง
4K
(3840 x 2160)
・คุณภาพระดับสูงสุด・ต้องการประสิทธิภาพจากคอมพิวเตอร์/ฮาร์ดแวร์สูงมาก

“ขนาดหน้าจอ” คือความยาวเส้นทแยงมุมของมอนิเตอร์ มีหน่วยเป็นนิ้ว
รุ่นยอดนิยมคือ Full HD (1920×1080) ซึ่งเป็นที่นิยมในขนาดประมาณ 24 นิ้ว
ความละเอียดที่สูงขึ้นอย่าง WQHD (2560×1440) เหมาะกับขนาด 27 นิ้ว และความละเอียดสูงพิเศษอย่าง 4K (3840×2160) จะแสดงศักยภาพได้ดีที่สุดในขนาด 27 นิ้วขึ้นไป แต่ก็สร้างภาระให้กับคอมพิวเตอร์สูงขึ้นด้วยครับ

Ms.แกดเจ็ต

ถ้าหน้าจอใหญ่และความละเอียดสูง น่าจะดูเต็มตาดีนะครับ!

Mr.แกดเจ็ต

ใช่ครับ แต่สมดุลระหว่างพื้นที่ติดตั้งและสเปกคอมพิวเตอร์ก็สำคัญเช่นกันครับ

ควรพิจารณาความลึกของโต๊ะ ระยะการรับชม และความสามารถในการประมวลผลกราฟิกของคอมพิวเตอร์โดยรวม เพื่อเลือกระหว่างความละเอียดและขนาดหน้าจอที่เหมาะสมครับ

อย่าลืมตรวจสอบเวอร์ชันของ HDMI ที่รองรับด้วย

HDMI คือมาตรฐานการสื่อสารดิจิทัลสำหรับส่งสัญญาณภาพและเสียงผ่านสายเคเบิลเพียงเส้นเดียวครับ
ปัจจุบันถูกติดตั้งอยู่ในอุปกรณ์ AV จำนวนมาก ทั้งคอมพิวเตอร์ ทีวี เครื่องบันทึก Blu-ray รวมถึงเครื่องเกมอย่าง Sony PlayStation 5 หรือเครื่องเกมยุคถัดไปอย่าง Switch 2
แม้คุณจะได้อุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงมาแล้ว แต่หากใช้สาย HDMI ที่ไม่รองรับ ก็อาจทำให้ไม่สามารถดึงศักยภาพที่แท้จริงของอุปกรณ์ออกมาได้ครับ

ตัวอย่างเช่น หากคุณนำเครื่องเกมรุ่นล่าสุดที่รองรับความละเอียด 4K และอัตรารีเฟรชเรต 120Hz ไปเชื่อมต่อกับสาย HDMI รุ่นเก่า ประสิทธิภาพของสายไม่เพียงพอ ทำให้ไม่สามารถแสดงผล 4K/120Hz ได้ เป็นต้นครับ
เพื่อให้สามารถเพลิดเพลินกับระบบ HDR (High Dynamic Range) ที่ทีวีรุ่นใหม่รองรับ รวมถึงระบบเสียงรอบทิศทางคุณภาพสูง การเลือกสายเคเบิลที่เหมาะสมกับฟังก์ชันของอุปกรณ์จึงเป็นเรื่องสำคัญ ครับ

สามารถตรวจสอบข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันของ HDMI ได้จากที่นี่
สามารถเลื่อนได้
เวอร์ชัน HDMIFHDWQHD4K8K10K
Ultra96
(HDMI 2.2)
Ultra High Speed
(HDMI 2.1)
Premium High Speed
(HDMI 2.0)
High Speed
(HDMI 1.4)
High Speed
(HDMI 1.3)
Standard
(HDMI 1.2 หรือเก่ากว่า)
เปรียบเทียบเวอร์ชัน HDMI จากมุมมองด้านความละเอียด
สามารถเลื่อนได้
เวอร์ชัน HDMIFHDWQHD4K8K10K
Ultra96
(HDMI 2.2)
480Hz480Hz480Hz240Hz120Hz
Ultra High Speed
(HDMI 2.1)
240Hz240Hz120Hz60Hz
(120Hz เมื่อใช้การบีบอัด DSC)
60Hz
(120Hz เมื่อใช้การบีบอัด DSC)
Premium High Speed
(HDMI 2.0)
240Hz144Hz60Hz
High Speed
(HDMI 1.4)
144Hz75Hz30Hz
High Speed
(HDMI 1.3)
144Hz
Standard
(HDMI 1.2 หรือเก่ากว่า)
60Hz
เปรียบเทียบเวอร์ชัน HDMI จากมุมมองด้านอัตรารีเฟรชเรต

※1 การส่งสัญญาณที่อัตรารีเฟรชเรตสูงสำหรับ 8K/10K มีเงื่อนไขคือต้องใช้ DSC (การบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียคุณภาพ)
※2 การรองรับ 1080p240Hz บน HDMI 2.0 หรือ 1080p144Hz บน HDMI 1.4/1.3 นั้น แม้จะเป็นไปได้ในทางทฤษฎีตามแบนด์วิธ แต่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ด้วย
※3 มาตรฐาน Ultra96/HDMI 2.2 (96 Gbps) ณ ปี 2025 ยังเป็นร่างมาตรฐาน ซึ่งข้อกำหนดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

ประเภทพาเนล: เลือกตามคุณสมบัติที่เน้น เช่น คุณภาพภาพ ความเร็ว หรือมุมมอง

พาเนล IPS, VA, TN แสดงผลสีและบุคคลบนมอนิเตอร์

“ประเภทพาเนล” คือระบบการขับเคลื่อนของพาเนล LCD ที่ใช้ในส่วนแสดงผลของมอนิเตอร์ ซึ่งหลักๆ มีทั้ง IPS, VA, TN และ Organic EL (OLED)ครับ

  • พาเนล IPS มีมุมมองที่กว้างและให้สีสันที่แม่นยำ มีความสมดุลดี แต่ความเร็วในการตอบสนองมักจะเป็นรอง TN ครับ
  • พาเนล VA มีอัตราส่วนคอนทราสต์ที่สูง แสดงสีดำได้ดีเยี่ยม แต่ความเร็วในการตอบสนองขึ้นอยู่กับรุ่นครับ
  • พาเนล TN มีความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็วมากและมีรุ่นราคาประหยัดจำนวนมาก แต่มีมุมมองที่แคบและสีสันอาจเปลี่ยนไปหากมองจากด้านข้างครับ
  • พาเนล Organic EL (OLED) มีความเร็วในการตอบสนองและอัตราส่วนคอนทราสต์ในระดับที่ดีเยี่ยม แต่มีราคาแพงและต้องคำนึงถึงความเสี่ยงเรื่องอาการจอเบิร์น (Burn-in) ครับ
สามารถเลื่อนได้
พาเนลIPSVATNOrganic EL
ความเร็วในการตอบสนอง มาตรฐาน~รวดเร็ว ค่อนข้างช้า รวดเร็วมาก รวดเร็วมาก
การแสดงสี / มุมมอง มุมมองกว้าง สีสดใส ดี แคบ สีเพี้ยนง่าย ดีเยี่ยม
อัตราส่วนคอนทราสต์ สูงเพียงพอ สูงมาก ค่อนข้างต่ำ สีดำที่สมบูรณ์แบบ
คุณสมบัติหลักสมดุล・สีสันแม่นยำ◎คอนทราสต์สูง・ดื่มด่ำราคาถูก・เน้นความเร็วคุณภาพภาพ・ความเร็วสูงสุด
การใช้งานที่แนะนำRPG/ตัดต่อวิดีโอ/ทั่วไปหนัง/เกมฉากมืดFPS/เกมต่อสู้HDR/เกมคุณภาพสูง
แนวโน้มราคาปานกลางปานกลางถูกแพง
ตารางเปรียบเทียบประเภทพาเนล

สิ่งสำคัญคือการเข้าใจคุณสมบัติของพาเนลแต่ละประเภท และเลือกตามประเด็นที่คุณให้ความสำคัญที่สุด (เช่น คุณภาพภาพ, ความเร็วในการตอบสนอง, มุมมอง, ราคา) ครับ

งบประมาณ: เลือกผลิตภัณฑ์ในช่วงราคาที่จ่ายไหวโดยยังคงตอบโจทย์ประสิทธิภาพที่จำเป็น

ภาพประกอบผู้ชายที่กำลังตัดสินใจเลือกงบประมาณและฟังก์ชันของคอมพิวเตอร์

ช่วงราคาของเกมมิ่งมอนิเตอร์นั้นกว้างมาก หากเป็นรุ่นเริ่มต้น (Entry Model) จะอยู่ที่ประมาณ 20,000 เยนขึ้นไป ในขณะที่รุ่นระดับ High-end ที่มีฟังก์ชันครบครันนั้น ราคาเกิน 100,000 เยนก็ไม่ใช่เรื่องแปลกครับ

Ms.แกดเจ็ต

อยากได้รุ่นประสิทธิภาพสูง แต่ก็กังวลเรื่องงบประมาณเหมือนกันครับ…

Mr.แกดเจ็ต

ก่อนอื่นผมแนะนำให้ตัดสินใจสเปกที่ยอมรับไม่ได้ แล้วค่อยมองหาผลิตภัณฑ์ที่อยู่ในงบประมาณภายในสเปกนั้นครับ

ลองชั่งน้ำหนักระหว่างสเปกที่ต้องการกับงบประมาณ แล้วเลือกรุ่นที่สมดุลที่สุดภายในขอบเขตที่คุณจ่ายไหวครับ
การเฝ้ารอช่วงจัดรายการลดราคาก็เป็นอีกหนึ่งวิธีที่ดีครับ

หน้าจอ: รูปทรงและอัตราส่วนภาพ

เกมมิ่ง PC พร้อมมอนิเตอร์คู่ คีย์บอร์ดเรืองแสง ซ้ายเป็นภาพอวกาศ ขวาเป็นภาพเกม
จุดที่ควรตรวจสอบ
  • อัตราส่วนภาพของหน้าจอ
  • ความโค้งของหน้าจอ

เมื่อเลือกรูปทรงหน้าจอของเกมมิ่งมอนิเตอร์ ลองให้ความสนใจเป็นพิเศษกับอัตราส่วนภาพและความโค้งครับ

อัตราส่วนภาพพื้นฐานคือ 16:9 และแบบอัลตราไวด์ (Ultra-wide) ที่ 21:9 เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมมิ่งมอนิเตอร์ครับ
ถ้าคุณเป็นคนที่อยากสนุกกับกราฟิกที่ทรงพลัง หรือเล่นเกมแข่งรถที่ต้องการมุมมองกว้างๆ ผมคิดว่าการลองใช้จออัลตราไวด์ก็น่าสนใจครับ

Mr.แกดเจ็ต

ผมใช้จออัลตราไวด์สำหรับการทำงานแบบมัลติทาสก์ครับ แต่มันจะส่งผลดีตอนเล่นเกมไหมนั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งครับ

อัตราส่วนภาพรายละเอียด
16:9อัตราส่วนเดียวกับมอนิเตอร์ทั่วไป โดยพื้นฐานแล้วเกมทั้งหมดรองรับอัตราส่วนนี้
21:9
(Ultra-wide)
สนุกกับภาพที่ทรงพลัง เหมาะกับเกม RPG หรือเกมแนววางแผน แต่บางเกมอาจไม่รองรับ

นอกจากนี้ จอแบน (Flat) ยังเป็นแบบที่พบเห็นได้ทั่วไปและมีขนาดให้เลือกหลากหลายครับ
ในขณะที่ จอโค้ง (Curved) จะมีความโค้งเข้าหาผู้รับชมที่ขอบหน้าจอทั้งสองด้าน มักพบในมอนิเตอร์ขนาดใหญ่ตั้งแต่ 27 นิ้วขึ้นไป หรือมอนิเตอร์อัลตราไวด์แบบ 21:9 ซึ่งช่วยลดระยะการกวาดสายตาและให้ความรู้สึกดื่มด่ำเหมือนถูกห้อมล้อมครับ

ถ้าเน้นความดื่มด่ำอย่างเกมแข่งรถหรือ RPG จอโค้งน่าจะตอบโจทย์ แต่ถ้าเล่นเกม FPS หรือต้องทำงานด้วย จอแบนน่าจะเหมาะสมกว่าครับ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นและประเภทการใช้งานของคุณครับ

Mr.แกดเจ็ต

แต่จอโค้งอาจทำให้เวียนหัวได้ง่ายและราคาสูงขึ้นครับ
ผมเองก็ใช้จอโค้งอยู่ ช่วงแรกๆ ก็เวียนหัวเอาเรื่องเหมือนกันครับ
แต่พอชินแล้วก็สบายมากครับ!

ฟังก์ชันเสริม: ฟังก์ชันช่วยเล่น เช่น ปรับความสว่างในที่มืด หรือแสดงเป้าเล็ง

ผู้ชายดีใจที่เห็นหน้าจอเกมแสดงคำว่า NIGHT VISION บนคอมพิวเตอร์

“ฟังก์ชันเสริม” คือฟังก์ชันพิเศษที่นอกจากประสิทธิภาพการแสดงผลพื้นฐานแล้ว ยังช่วยให้การเล่นเกมสะดวกสบายขึ้นหรือได้เปรียบยิ่งขึ้นครับ

ตัวอย่างที่เป็นตัวแทนคือ “Black Equalizer” (ปรับความสว่างในที่มืด) ที่จะช่วยปรับส่วนที่มืดในเกมให้สว่างขึ้นเพื่อให้เห็นศัตรูได้ง่ายขึ้น, ฟังก์ชันแสดงเป้าเล็ง (Crosshair) ไว้กลางหน้าจอ, หรือฟังก์ชันปรับความสดของสีเพื่อเพิ่มการมองเห็นครับ
ฟังก์ชันเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งโดยเฉพาะในเกมยิงแบบแข่งขันอย่าง FPS/TPS ครับ

แม้จะไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่สำหรับผู้ที่เล่นเกมแนวใดแนวหนึ่งเป็นประจำ หรือผู้ที่ต้องการได้เปรียบแม้เพียงเล็กน้อย ก็ถือเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจครับ

ฟังก์ชันปรับขาตั้ง: ตรวจสอบว่าสามารถปรับความสูงหรือมุมมองเพื่อท่าทางการเล่นที่สะดวกสบายได้หรือไม่

ภาพประกอบการปรับความสูงของมอนิเตอร์ การเอียง การหันซ้ายขวา และการหมุนแนวตั้งแนวนอน

“ฟังก์ชันปรับขาตั้ง” คือกลไกการปรับแต่งที่ขาตั้งมอนิเตอร์มีมาให้ เช่น ความสูงของหน้าจอ, มุมเงย/ก้ม (Tilt), การหันซ้ายขวา (Swivel), และการหมุนแนวตั้ง (Pivot) ครับ

สำหรับการเล่นเกมเป็นเวลานาน ฟังก์ชันการปรับความสูง (Lift) เพื่อให้ระดับสายตาพอดีกับหน้าจอ และฟังก์ชันปรับมุมเงย (Tilt) เพื่อเอียงหน้าจอให้มุมมองที่เหมาะสมถือว่าสำคัญมากครับ
สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเล่นในท่าทางที่ถูกต้อง ลดภาระต่อคอและไหล่ได้ครับ
อย่างน้อยที่สุดควรเลือกรุ่นที่ปรับมุมเงยได้ และถ้าเป็นไปได้ควรเลือกรุ่นที่ปรับความสูงได้ด้วยครับ

Mr.แกดเจ็ต

ขาตั้งนี่แหละครับที่บอกได้ชัดเจนเลยว่างานประกอบของสินค้ารุ่นนั้นๆ ใส่ใจแค่ไหน

คำศัพท์และสเปกที่ควรรู้เพิ่มเติม

มอนิเตอร์คอมพิวเตอร์ คอนโทรลเลอร์เกม คีย์บอร์ด วางอยู่บนโต๊ะ

เพื่อให้คุณสามารถเจาะลึกการเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์ได้มากขึ้น ผมจะอธิบายถึงคำศัพท์เฉพาะและสเปกต่างๆ ที่ควรรู้ไว้ครับ
การเข้าใจความหมายของคำว่า VESA Mount, Flicker-free, และ Color Gamut จะช่วยให้คุณพบกับจอที่ใช่ที่สุดสำหรับตัวเองได้ง่ายขึ้นครับ
ความรู้เหล่านี้ถือเป็นจุดสำคัญที่จะทำให้คุณใช้งานมอนิเตอร์ได้อย่างสะดวกสบายและยาวนานครับ

VESA Mount คืออะไร

VESA Mount คือมาตรฐานสากลสำหรับตำแหน่งและระยะห่างของรูสกรูที่ด้านหลังมอนิเตอร์ เพื่อติดตั้งแขนจับมอนิเตอร์ (Monitor Arm) หรือขายึดผนังครับ

หากอุปกรณ์เป็นไปตามมาตรฐานนี้ แม้ว่าผู้ผลิตมอนิเตอร์และผู้ผลิตอุปกรณ์ติดตั้งจะเป็นคนละบริษัทกัน ก็ยังสามารถนำผลิตภัณฑ์ที่รองรับมาใช้งานร่วมกันได้ครับ
มาตรฐานทั่วไปที่พบเห็นได้คือ 75mm x 75mm หรือ 100mm x 100mm โดยมาตรฐานที่รองรับจะแตกต่างกันไปตามขนาดและน้ำหนักของมอนิเตอร์ครับ

※ ข้อมูลข้างต้นเป็นเพียงค่าประมาณเท่านั้น
โปรดตรวจสอบข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์จริง

Ms.แกดเจ็ต

ถ้าอยากใช้แขนจับมอนิเตอร์ ต้องเลือกมาตรฐาน VESA แบบไหนครับ?

Mr.แกดเจ็ต

โปรดตรวจสอบมาตรฐาน VESA ที่มอนิเตอร์ของคุณรองรับจากคู่มือการใช้งาน หรือข้อมูลผลิตภัณฑ์ที่จะซื้อ แล้วเลือกแขนจับมอนิเตอร์ที่รองรับมาตรฐานนั้นครับ

การใช้แขนจับมอนิเตอร์จะช่วยให้คุณใช้พื้นที่บนโต๊ะได้อย่างมีประสิทธิภาพ หรือปรับตำแหน่งหน้าจอให้ละเอียดเพื่อให้สร้างสภาพแวดล้อมการรับชมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นได้ครับ

Flicker-free คืออะไร

Flicker-free คือเทคโนโลยีที่ช่วยลดการกะพริบของหน้าจอ (Flicker) ครับ

มอนิเตอร์รุ่นเก่ามักจะใช้วิธีการกะพริบ (Flicker) ของไฟแบ็คไลท์อย่างรวดเร็วเพื่อปรับความสว่าง ซึ่งอาจเป็นสาเหตุของอาการตาล้าหรือปวดหัวได้
เทคโนโลยี Flicker-free จะช่วยลดการกะพริบนี้ให้อยู่ในระดับที่สายตามนุษย์ไม่สามารถรับรู้ได้ ซึ่งคาดหวังว่าจะช่วยลดภาระของดวงตาในการเล่นเกมหรือทำงานเป็นเวลานานครับ

Ms.แกดเจ็ต

ถ้ามีฟังก์ชัน Flicker-free จะช่วยลดอาการตาล้าได้จริงๆ เหรอครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ใช่ครับ การขจัดการกะพริบของแบ็คไลท์ที่ไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า จะช่วยให้รู้สึกตาล้าน้อยลงแม้จะใช้งานเป็นเวลานานครับ

สำหรับเกมเมอร์ที่ต้องจดจ่ออยู่กับการมองหน้าจอ Flicker-free ถือเป็นหนึ่งในฟังก์ชันสำคัญในการดูแลสุขภาพดวงตาครับ

Blue light cut คืออะไร

Blue light cut คือฟังก์ชันลดแสงสีฟ้า (Blue light) ซึ่งเป็นแสงที่มองเห็นได้ชนิดหนึ่งที่เปล่งออกมาจากจอ LCDครับ

แสงสีฟ้ามีพลังงานสูงและมีคุณสมบัติที่เดินทางไปถึงจอประสาทตาได้ง่าย จึงกล่าวกันว่าการได้รับแสงนี้เป็นเวลานานอาจเกี่ยวข้องกับอาการตาล้าหรือคุณภาพการนอนหลับที่ลดลง
เมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้ หน้าจอจะมีโทนสีเหลืองหรือโทนอุ่นขึ้น ซึ่งมีประโยชน์เมื่อต้องการลดการกระตุ้นดวงตาในช่วงก่อนนอนครับ

Ms.แกดเจ็ต

ฟังก์ชัน Blue light cut ส่งผลต่อคุณภาพของภาพไหมครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ส่งผลครับ ระดับของการตัดแสงสีฟ้าจะทำให้อุณหภูมิสีของหน้าจอเปลี่ยนไป โดยสีฟ้าจะลดลงและหน้าจอจะมีโทนสีเหลืองมากขึ้นครับ

แม้จะไม่เหมาะสำหรับงานที่ต้องการความแม่นยำของสี แต่ก็เป็นฟังก์ชันที่ควรค่าแก่การพิจารณาหากคุณให้ความสำคัญกับการลดภาระของดวงตาครับ

Color Gamut เช่น sRGB หรือ DCI-P3

Color Gamut (ขอบเขตสี) คือตัวบ่งชี้ถึงช่วงของสีที่มอนิเตอร์สามารถแสดงผลได้ครับ
มาตรฐานที่เป็นตัวแทนคือ “sRGB” ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับเนื้อหาบนเว็บและแอปพลิเคชัน PC ทั่วไป หรือ “DCI-P3” ที่มีขอบเขตสีกว้างกว่าซึ่งกำหนดขึ้นสำหรับภาพยนตร์ดิจิทัลครับ

ยิ่งขอบเขตสีกว้างเท่าไหร่ ก็ยิ่งสามารถแสดงสีได้หลากหลายขึ้น ทำให้สามารถแสดงภาพที่มีสีสันสดใสและมีมิติยิ่งขึ้นครับ
ตัวอย่างเช่น มอนิเตอร์ที่มีค่า sRGB coverage 100% จะสามารถแสดงสีทั้งหมดที่กำหนดไว้ใน sRGB ได้ และมอนิเตอร์ที่มีค่า DCI-P3 coverage สูง จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับภาพที่สดใสในเนื้อหา HDR ได้ครับ

Ms.แกดเจ็ต

สำหรับการเล่นเกม ขอบเขตสีมีความสำคัญแค่ไหนครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ถ้าอยากสนุกกับเกมที่มีกราฟิกสวยงามให้เต็มที่ แนะนำให้เลือกรุ่นที่มีค่า sRGB coverage สูง หรือถ้าเป็นไปได้ควรพิจารณาค่า DCI-P3 coverage ด้วยครับ

โดยเฉพาะถ้าคุณให้ความสำคัญกับความสวยงามของกราฟิกเกมหรือการรับชมเนื้อหาภาพ ขอบเขตสีถือเป็นจุดสำคัญในการเลือกมอนิเตอร์ครับ

อัตราส่วนคอนทราสต์คืออะไร

อัตราส่วนคอนทราสต์ (Contrast Ratio) คืออัตราส่วนความสว่างระหว่างสีขาวที่สว่างที่สุดกับสีดำที่มืดที่สุดที่หน้าจอสามารถแสดงผลได้ครับ

ยิ่งตัวเลขนี้สูง สีขาวก็จะดูขาวขึ้น และสีดำก็จะดูมืดลง ทำให้ภาพมีความคมชัดและมีมิติมากขึ้นครับ
ตัวอย่างเช่น หากอัตราส่วนคอนทราสต์อยู่ที่ “1000:1” หมายความว่าสีขาวที่สว่างที่สุดมีความสว่างมากกว่าสีดำที่มืดที่สุด 1000 เท่าครับ
พาเนลแบบ VA มักจะมีอัตราส่วนคอนทราสต์สูงครับ

Ms.แกดเจ็ต

ถ้าอัตราส่วนคอนทราสต์สูง จะได้ประโยชน์อย่างไรในการเล่นเกมครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ช่วยให้มองเห็นศัตรูหรือวัตถุในฉากมืดได้ดีขึ้น หรือทำให้ภาพรวมมีความลึกและมิติเพิ่มขึ้นครับ

สำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับภาพที่ดื่มด่ำเหมือนในภาพยนตร์ หรือผู้ที่เล่นเกมที่มีฉากมืดบ่อยๆ อัตราส่วนคอนทราสต์ที่สูงถือเป็นสเปกที่น่าดึงดูดครับ

ความสว่างคืออะไร

ความสว่าง (Brightness) คือหน่วยที่บ่งบอกความสว่างของหน้าจอ มีหน่วยเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร (cd/m²) หรือ นิต (nit)ครับ
(1cd/m² = 1nit)

ยิ่งตัวเลขนี้สูง ก็ยิ่งสามารถแสดงภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ได้สว่างขึ้นครับ
สำหรับมอนิเตอร์ทั่วไปที่ใช้ในสำนักงาน ความสว่างมาตรฐานจะอยู่ที่ประมาณ 250cd/m² ถึง 300cd/m² แต่หากใช้งานในห้องที่สว่างในเวลากลางวัน หรือต้องการแสดงเนื้อหา HDR (High Dynamic Range) ให้ชัดเจน อาจต้องการความสว่างที่สูงกว่านี้ (เช่น 400cd/m² ขึ้นไป) ครับ

Ms.แกดเจ็ต

ถ้าเล่นเกมในห้องที่สว่าง ต้องใช้ความสว่างเท่าไหร่ครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมการใช้งานครับ แต่ในห้องที่สว่าง ความสว่างระดับ 300cd/m² ขึ้นไปจะช่วยให้เห็นภาพบนหน้าจอได้ง่ายขึ้นครับ

ควรพิจารณาความสว่างของห้องที่ใช้งาน และดูว่าต้องการเพลิดเพลินกับเนื้อหา HDR หรือไม่ เพื่อเลือกมอนิเตอร์ที่มีความสว่างที่เหมาะสมครับ

ความหน่วงอินพุต (Input Lag) คืออะไร

ความหน่วงอินพุต (Input Lag) คือช่วงเวลาที่ล่าช้าตั้งแต่การกดคำสั่งผ่านเมาส์, คีย์บอร์ด, หรือคอนโทรลเลอร์เกม จนถึงการแสดงผลจริงบนหน้าจอมอนิเตอร์ครับ

หากมีความหน่วงมาก จะรู้สึกว่าการตอบสนองของหน้าจอช้ากว่าการกดคำสั่ง ทำให้เสียเปรียบโดยเฉพาะในเกมที่ต้องตัดสินใจในเสี้ยววินาทีครับ
เกมมิ่งมอนิเตอร์ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความหน่วงอินพุตนี้ให้เหลือน้อยที่สุดครับ

Ms.แกดเจ็ต

ความหน่วงอินพุตแตกต่างจากความเร็วในการตอบสนองอย่างไรครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ความเร็วในการตอบสนองคือความเร็วในการเปลี่ยนสีของพาเนล LCD เอง แต่ความหน่วงอินพุตคือเวลาที่ล่าช้ารวมถึงการประมวลผลสัญญาณภาพ ตั้งแต่กดคำสั่งจนถึงการแสดงผลครับ

สำหรับผู้เล่นที่เล่นเกมต่อสู้หรือเกมจังหวะ (Rhythm game) ที่จังหวะเวลาสำคัญมาก ความหน่วงอินพุตที่น้อยถือเป็นเกณฑ์การเลือกที่สำคัญมากครับ

HDMI VRR คืออะไร

HDMI VRR คือฟังก์ชัน Variable Refresh Rate (อัตราการรีเฟรชแบบผันแปร) ที่รองรับโดยมาตรฐาน HDMI 2.1ครับ

เมื่อเชื่อมต่อเครื่องเกมที่รองรับฟังก์ชันนี้ (เช่น PlayStation 5 หรือ Xbox Series X) เข้ากับมอนิเตอร์ จะสามารถซิงค์อัตรารีเฟรชเรตของมอนิเตอร์แบบเรียลไทม์ให้เข้ากับเฟรมเรตของเกมที่เปลี่ยนแปลงไปครับ
ซึ่งจะช่วยลดปัญหาภาพฉีกขาด (Tearing) หรืออาการภาพกระตุก (Stuttering) ช่วยให้แสดงผลภาพได้อย่างลื่นไหลและสะดวกสบายยิ่งขึ้นครับ

Ms.แกดเจ็ต

ต้องใช้อะไรบ้างถึงจะใช้งาน HDMI VRR ได้ครับ?

Mr.แกดเจ็ต

ต้องมีเครื่องเกมหรือกราฟิกการ์ดที่รองรับ HDMI VRR, มอนิเตอร์ที่รองรับ HDMI VRR และสาย HDMI 2.1 ครับ

หากคุณต้องการดึงประสิทธิภาพการแสดงผลที่ดีที่สุดจากเครื่องเกมคอนโซลรุ่นล่าสุด HDMI VRR เป็นฟังก์ชันที่น่าจับตามองครับ

ALLM (Auto Low Latency Mode) คืออะไร

ALLM (Auto Low Latency Mode) คือฟังก์ชันที่เมื่อเครื่องเกมหรือ AV แอมป์ที่เชื่อมต่อตรวจพบเนื้อหาเกม ทีวีหรือมอนิเตอร์จะสลับเข้าสู่โหมดความหน่วงต่ำ (โดยทั่วไปเรียกว่าโหมดเกม) โดยอัตโนมัติครับ

โดยปกติแล้ว การประมวลผลเพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพอาจทำให้เกิดความล่าช้าในการแสดงผล แต่หากรองรับ ALLM คุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาเปลี่ยนการตั้งค่าด้วยตัวเอง ระบบจะเปลี่ยนเข้าสู่สถานะความหน่วงต่ำที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นเกมโดยอัตโนมัติ
ฟังก์ชันนี้กำหนดไว้ในมาตรฐาน HDMI 2.1 เช่นกันครับ

Ms.แกดเจ็ต

ถ้าสนับสนุน ALLM จะได้ประโยชน์อย่างไรครับ?

Mr.แกดเจ็ต

เมื่อเริ่มเล่นเกม มอนิเตอร์จะเปลี่ยนเป็นโหมดความหน่วงต่ำโดยอัตโนมัติ ทำให้ไม่ต้องเสียเวลาปรับตั้งค่าที่น่ารำคาญ และเริ่มเล่นในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายได้ทันทีครับ

สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับเกมในสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดอย่างง่ายดาย ALLM ถือเป็นฟังก์ชันที่สะดวกมากครับ

GTG (Grey to Grey) คืออะไร

คีย์บอร์ด เมาส์ มอนิเตอร์บนโต๊ะเกมมิ่ง PC มอนิเตอร์แสดงภาพเงาคนวิ่ง

GTG (Grey to Grey) คือหนึ่งในตัวบ่งชี้ความเร็วในการตอบสนองของมอนิเตอร์ โดยวัดเวลาที่หน้าจอเปลี่ยนจากสีหนึ่ง (สีเทา) ไปยังอีกสีหนึ่ง (สีเทา)
ซึ่งแสดงถึงความเร็วในการตอบสนองในช่วงโทนสีกลางครับ

ผู้ผลิตมอนิเตอร์หลายรายใช้ค่า GTG นี้เป็นสเปกความเร็วในการตอบสนอง โดยระบุไว้เช่น 1ms (GTG)
GTG เป็นหนึ่งในวิธีวัดผลที่ให้ตัวเลขใกล้เคียงกับความรู้สึกของภาพซ้อนที่ผู้ใช้ได้รับจริง แต่มาตรฐานการวัดอาจแตกต่างกันไปในแต่ละผู้ผลิตครับ

เมื่อเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ ควรให้ความสนใจกับค่าความเร็วในการตอบสนองที่ระบุไว้ด้วย GTG นี้ครับ

MPRT (Moving Picture Response Time) คืออะไร

MPRT (Moving Picture Response Time) คือหนึ่งในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการตอบสนองเมื่อเล่นวิดีโอ
ซึ่งระบุถึงเวลาที่พิกเซลของ LCD สว่างอยู่ และเกี่ยวข้องกับการลดภาพซ้อนในภาพที่กำลังเคลื่อนไหวครับ

MPRT คือตัวเลขแสดงภาพซ้อนทางสายตาเมื่อใช้ร่วมกับเทคโนโลยี เช่น Black Frame Insertion (เทคโนโลยีที่ลดภาพซ้อนโดยการแทรกเฟรมสีดำระหว่างเฟรมของภาพ)

สรุป

ในบทความนี้ ผมได้อธิบายความรู้โดยละเอียดเพื่อให้คุณพบกับจอที่ใช่ที่สุดสำหรับคุณ โดยไม่รู้สึกเสียดายในการเลือกซื้อเกมมิ่งมอนิเตอร์
สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเลือกเกมมิ่งมอนิเตอร์คือ 3 ประเด็นดังต่อไปนี้ครับ

หวังว่าคุณจะนำประเด็นที่อธิบายในบทความนี้ไปปรับใช้ เพื่อค้นหาเกมมิ่งมอนิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ และได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดครับ

ขอบคุณที่อ่านจนจบครับ!

  • ราคาและข้อมูลสินค้าเป็นข้อมูล ณ เวลาที่เขียนบทความ
  • ทางเว็บไซต์จะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาดใดๆ ของข้อมูลนี้ โปรดทราบ
  • ชื่อสินค้าและบริการที่ระบุในเว็บไซต์นี้เป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทนั้นๆ

บทความนี้เขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นและได้รับการแปล

หากคุณชอบบทความนี้
ติดตามしてね!

แชร์บทความนี้!
  • คัดลอก URL แล้ว!
  • คัดลอก URL แล้ว!

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น

สารบัญ