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Live2Dと講談社ゲームクリエイターズラボがインディー支援で提携、第一弾「1999トコヨビル」発売

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赤と黒を基調に、人物のイラストとタイトルを配置した画像です。

Live2Dは、講談社ゲームクリエイターズラボとインディーゲーム開発者を支援する取り組みを開始しました。同ラボから発売されるタイトルでは、開発者が個別にLive2Dの出版許諾契約を結ばずに表現へ取り組めます。第一弾の「1999トコヨビル」は2026年11月10日にSteamで発売されました。

目次

出版許諾契約の手続きを支援

Live2Dと講談社ゲームクリエイターズラボは、インディーゲーム開発者がライセンス手続きを気にせず創作に集中できる環境づくりに向けて連携します。対象は同ラボから発売されるタイトルで、開発者が個別にLive2Dの出版許諾契約を結ぶことなく、Live2Dを使った表現に取り組めるとしています。

白地に青や黒、複数の色を使ったロゴを左右に配置した画像です。

Live2Dは、2Dイラストに立体的なアニメーションを加える表現技術です。同社は少人数で制作するインディーゲームではツールのライセンス手続きも開発者の負担になりがちだとし、パブリッシャーとの連携を進めています。講談社ゲームクリエイターズラボは、その最初のパートナーです。

Ms.ガジェット

少人数の開発チームにとって、個別契約の手続きが変わる点が気になります。

第一弾「1999トコヨビル」

連携の第一弾「1999トコヨビル」は、3人組の常夜不動産が開発したホラーアドベンチャーです。講談社をパブリッシャーとして、2026年11月10日にSteamで発売されました。

赤と黒を基調に、人物のイラストとタイトルを配置した画像です。

イラストレーター自身がLive2Dでキャラクターの表情を制作しており、相手の顔色を読み、機嫌を損ねればDEAD ENDになるゲーム性の核となっています。Live2Dによると、ノベルエンジン「宴」とUnityの連携で導入負荷を抑えたといいます。

常夜不動産の荻野新月氏によると、作品では約10体のLive2Dモデルを制作しました。主人公の灯良がピッキングを通じて他人の秘密を暴くなかで、キャラクターとの関係も変化します。荻野氏は、その心の動きを表すため、セリフごとの表情変化や、眉間を押さえる、髪をいじる、指を合わせるといった癖にもこだわったと説明しています。

Ms.ガジェット

表情を読むことがゲームの進行に関わるという仕組みが印象に残ります。

後続タイトルにも連携を予定

Live2Dは、講談社ゲームクリエイターズラボの後続タイトルでも連携を続ける予定です。また、他のインディーゲームパブリッシャーとの連携も検討しています。

Ms.ガジェット

後続タイトルでどのような表現が生まれるのか楽しみです。

  • 本記事で使用している画像は、メディアユーザーとしてPR TIMESより提供されたプレスリリース素材を利用しています。
赤と黒を基調に、人物のイラストとタイトルを配置した画像です。

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