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Razer、AIゲーミングエコシステムをCES 2026で発表

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目次

Razer、AIゲーミングへの取り組みを加速

ゲーマー向けライフスタイルブランドのRazerは、CES 2026での展示を通じて、AI主導のテクノロジーを中心とした包括的なゲーミングエコシステムの基盤を示すと発表しました。この展示は、Razerにとってこれまでで最大規模のものとなる見込みです。

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今回の発表には、ビジョナリーなコンセプト、新製品、そしてAIを活用した技術が多数含まれています。Razerは、AIによってゲーミングの体験が大きく変化すると考えており、その可能性を追求する姿勢を見せています。

注目製品:Project AVAとProject Motoko

Razerは、AIを活用したアニメーションデスクコンパニオン「Project AVA」とその進化形を発表しました。Project AVAは、eスポーツコーチとしての機能を拡張し、PC Vision Modeを搭載することで、仕事や日常生活など、より幅広いシーンでユーザーをサポートするデジタルパートナーとなることを目指します。現在、米国にて予約受付中です。 (http://www.razer.com/concepts/razer-project-ava)

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また、Snapdragonを搭載した次世代ウェアラブルAIヘッドセット「Project Motoko」も発表されました。Project Motokoは、拡張AI視覚認識やインテリジェントなオーディオフィードバックなどの高度な機能を備え、生産性向上やゲーミング体験の強化に貢献すると期待されています。

Ms.ガジェット
Project AVAは、AIの進化を感じられる製品ですね。日常生活での活用も期待できるのではないでしょうか。

AI開発者向けのエコシステムを構築

Razerは、AI開発者向けのツールラインアップも発表しました。スケーラブルな高性能ワークステーション「Razer Forge AI Developer Workstation」は、高負荷なAI開発に対応できるよう設計されています。(https://www.razer.ai/forge-workstation)

さらに、ローカルのAIワークフローを実現するオープンソースの「Razer AIKit」も展開されます。(http://www.razer.ai/AIkit) Tenstorrentとのパートナーシップを通じて、コンパクトながら高い演算性能を持つAIアクセラレーターを開発者向けに提供することも予定されています。

Ms.ガジェット
AI開発を支える環境を整えることで、新たなAI技術の創出に貢献していく姿勢が伺えますね。

リビング向けゲーミングデバイスも充実

Razerは、LGとの協業により開発された「Razer Wolverine V3 Bluetooth」を発表しました。このワイヤレスゲーミングコントローラーは、大画面でのシームレスなクラウドゲーミング体験を実現する、業界最速の応答時間を誇るとのことです。 (https://www.razer.com/console-controllers/razer-wolverine-v3-bluetooth)※対応する低遅延デバイス接続時。

その他にも、マルチセンサーを活用した没入感の高いゲーミングチェアコンセプト「Project Madison」や、リデザインされた「Razer Iskur V2 NewGen」もラインアップに加わります。

Ms.ガジェット
リビングでも本格的なゲームを楽しめるように、周辺機器の開発にも力を入れているようです。

Razer CEOのビジョン

Razer共同創業者兼CEOのMin-Liang Tan氏は、「AIは、私たちの遊び方、人とのつながり方、そしてテクノロジーの体験そのものを変えつつあります」と述べています。また、ウェアラブル領域への展開、エンタープライズパートナーシップ、オープンソースへの取り組みは、ゲーミングにとどまらないAIエコシステムの構築を目指すRazerのビジョンを体現するものだと説明しています。

Razerは、CES 2026を、このビジョンを実現するための重要な節目と位置づけ、世界中のテックコミュニティを招待しています。

Ms.ガジェット
AIによって、ゲーム業界がどのように変化していくのか、注目していきたいですね。

最後までお読みいただきありがとうございました!

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