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VITURE、NVIDIA GTC 2026でLabOSとImmersive 3Dの2大デモを世界初公開

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VITURE Inc.は、2026年3月16日から米国カリフォルニア州サンノゼで開催中のNVIDIA GTC 2026(ブース3107)にて、XRとAIが融合した2つの次世代デモンストレーションを世界初公開しました。これには、医療研究現場で活用される「LabOS」と、ゲーム体験を革新する「Immersive 3D」が含まれます。

目次

研究現場を変える「LabOS」デモ

VITUREは、NVIDIAとスタンフォード大学医学部との産学共同プロジェクト「LabOS」と連携し、XRスマートグラス「VITURE Luma Ultra」と「VITURE Pro ネックバンド」をハードウェアインターフェースとして提供しています。LabOSは、マルチエージェントAIが研究者の視野をリアルタイムで解析し、実験の手順ガイダンスやエラー検知をハンズフリーで行います。

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スタンフォード、プリンストン、オレゴン州立大学、NVIDIAの研究者による論文「LabOS: The AI-XR Co-Scientist That Sees and Works With Humans」はすでに公開されており、がん免疫療法や幹細胞研究、材料科学の分野で実証されています。研究チームがVITURE Luma Ultraを選定した理由には、85g以下の軽量設計、1500nit以上の高輝度ディスプレイ、6DoFトラッキング対応の高い拡張性が挙げられています。

スタンフォード大学医学部のCong教授は、「これまで数年を要していた作業が数週間に、数百万ドルのコストが数千ドルに、専門家の育成にかかる数ヶ月が数日に短縮されます」と述べています。

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研究者の手を空けたまま、AIが実験をサポートするのは、将来的なラボの在り方を大きく変えそうです。

ゲーム体験を進化させる「Immersive 3D」

VITUREは、GTC会場で「Immersive 3D」のGeForce Now対応を世界初公開しました。これは、2Dのゲームや動画コンテンツをリアルタイムで3D化するVITURE独自のAI機能です。深度解析アルゴリズムと生成AIを組み合わせ、フレームごとに空間的関係を高精度で再構築しています。

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この機能は、iOS(SpaceWalkerアプリ)やmacOS、Windowsのスタンドアローンアプリとしても提供され、すべてのVITUREグラスユーザーに無償で利用可能です。

VITURE Founder & CEOのDavid Jiangは、「XRとAIは、コンピューティングの未来を根本から塗り替える2つの力です。軽量なXRハードウェアと強力なAIが組み合わさることで、まったく新しい体験が解き放たれます」と述べています。

Ms.ガジェット
2Dコンテンツが3Dに変換される技術は、映画やゲームだけでなく、教育やデザイン分野にも応用が広がりそうです。

VITUREのビジョンと市場での位置づけ

VITUREは、XRグラスとAIアシスタント、没入型ソフトウェアからなるエコシステムをグローバルで展開しています。IDCの調査によると、2024年第4四半期の米国XRグラス出荷台数の50%以上を占め、米国市場でNo.1ブランドとなっています。

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人とテクノロジーの境界をなくすことを目指し、研究分野からエンターテイメントまで、現実とデジタルの融合を推進しています。

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医療とゲームの両方で同じハードウェアが使われている点は、XRの汎用性を際立たせます。
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